Aethermyr

Desenvolvido antes da Era IA
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Atuei como Desenvolvedor Solo responsável por todas as frentes de Aethermyr: desde a criação da história, lore e game design, até a configuração da infraestrutura com Docker e Caddy, desenvolvimento do backend em Go, criação da landing page com SvelteKit e a programação do cliente do jogo utilizando a Godot Engine. Além disso, desenvolvi toda a pipeline e concepção de artes visuais e efeitos sonoros (SFX).

Galeria

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